发布网友 发布时间:2022-04-22 05:09
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热心网友 时间:2023-07-16 01:53
很简单的,直观一点的理解就是从强到弱的过程。比如打灯光,我们的灯光在灯的位置光照是最强的,然后到它是灯光消散的地方,这个地方是最弱的,这个从灯光最强到消散的过程(也可以说是距离),就是一个完整的衰减过程。具体到MAX里,我们就可以通过衰减的距离来控制灯光照射的范围。
热心网友 时间:2023-07-16 01:53
“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。然而,根据默认设置,贴图会在法线从当前视图指向外部的面上生成白色,而在法线与当前视图相平行的面上生成黑色。
默认情况下,“前:侧”是位于该卷展栏顶部的组的名称。前:侧面表示“垂直/平行”衰减。该名称会因选定的衰减类型而改变。在任何情况下,左边的名称是指顶部的那组控件,而右边的名称是指底部的那组控件。
控制如下所示:
单击色样以指定颜色。
使用数值字段和微调器来调整颜色的相对强度。
单击标记为“无”的按钮以指定贴图。
启用复选框以激活贴图;否则就会使用颜色。默认情况下这些处于启用状态。
单击“交换颜色/贴图”(弯曲的箭头)以交换这些指定。
选择衰减的种类。有以下五个可用选项:
1
垂直/平行在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。衰减范围为基于面法线方向改变
90
度。(默认设置。)
2
朝向/背离在面向(相平行)衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。衰减范围为基于面法线方向改变
180
度。
3
Fresnel基于折射率
(IOR)
的调整。在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。
4
阴影/灯光基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。
5
距离混合基于“近端距离”值和“远端距离”值在两个子纹理之间进行调节。用途包括减少大地形对象上的抗锯齿和控制非照片真实级环境中的明暗处理。
选择衰减的方向。有以下五个可用选项:
1
查看方向(摄影机
Z
轴)设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。更改对象的方向不会影响衰减贴图。(默认设置。)
2
摄影机
X/Y
轴类似于摄影机
Z
轴。例如,对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机
X
轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。
3
对象使用其位置能确定衰减方向的对象。单击“模式特定参数”组中“对象”旁边的宽按钮,然后在场景中拾取对象。衰减方向就是从进行明暗处理的那一点指向对象中心的方向。朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值,而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。
4
局部
X/Y/Z
轴将衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。更改对象的方向会更改衰减方向。
5
世界
X/Y/Z
轴将衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。更改对象的方向不会影响衰减贴图。
当没有选定任何对象时,衰减方向使用正被明暗处理的对象的局部
X、Y
或
Z
轴。