发布网友 发布时间:2022-04-22 05:57
共5个回答
热心网友 时间:2023-05-18 18:18
变量就相当于一个标签或者说一个仓库
变量的设置在触发编辑器里面,动作-普通-设置变量
变量就相当于给物体一个名字。
举个例子,你创建了3个英雄,他们死亡后要分别复活。
创建第一个英雄时可以设他为unit[0] (设置unit[0]=最后创建的单位)
同样设置第2、3个英雄为unit[1],unit[2]
如果第二个英雄死了,设置复活触发器
事件——任意单位死亡
条件——处罚单位等于unit[2]
动作——等待5秒
立即复活英雄在指定位置
热心网友 时间:2023-05-18 18:19
您好!
所谓的变量,说简单直白了就是把一个物体储存起来,供多个触发器使用,就比如说你要把施法的单位用在两个触发器里,就必须用到变量,这个时候就可以直接设置一个变量,类型为单位,就可以供第二个触发器使用了。变量的设置,在动作里有一个“设置变量”的执行动作可以进行设置。 华丽的技能,都是通过循环整数或者闪电效果再或者辅助单位进行设置的。这样,您想学个什么样的技能发短消息给我,我帮您演示一个。
热心网友 时间:2023-05-18 18:19
你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,
内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,
就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。
变量可以在触发器中根据热键ctrl+b调出来。
新建1个变量就行。然后选择变量类型。
热心网友 时间:2023-05-18 18:20
演示图我已经做好了,+我512447712传给你, 变量就是在触发器里设置的一个代替实际物体的东西,比如单位变量.就是代替一个单位.作用就是记录点(方便以后传送)、记录单位(方便以后操作如增属性等)、记录数字(方便以后使用)..........请采纳.
热心网友 时间:2023-05-18 18:21
变量就是用来记录一些对应滴东西,以备调用,Ctrl+B可以设置变量,网上有很多技能演示,可以去找找··