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这篇文章探讨了React Hooks中`useEffect`的原理和实践应用,从常量的state和props、每次渲染都有的`useEffect`、非生命周期以及如何在Hooks里访问最新值等多个方面进行了解析。首先,我们看到在Hooks中,每次渲染时state和props都是常量,每个`useEffect`都会得到属于那次渲染的特定状态值。这是因为设计原则是为了保证在一次渲染中,状态和事件处理函数都是一次性的,类似于使用完一次性筷子就扔掉的概念。其次,`useEffect`在每一次渲染中都有的存在,这意味着每次渲染都会有自己的`useEffect`函数,它会接收到属于那次渲染的特定状态值。与之相对,class组件中的`this.setState`则总是获取最新的状态值。
在`useEffect`中访问最新值,可以通过使用`ref`实现类似class组件的效果。在Hooks中,`ref`作为组件内部的不变引用,每次更新后就会将最新的状态值传入`ref.current`,从而达到模拟class组件的效果。
讨论中还提到了`useEffect`的清理工作,与类组件的`componentWillUnmount`类似,但在Hooks中需要明确进行清理,以避免内存泄漏。对于状态修改和生命周期的关系,文章强调应基于状态修改而非生命周期进行思考,这是学习Hooks时的一个重要心智模式转变。`useEffect`之所以能够模拟一些生命周期行为,是因为它关注数据改变时需要执行的操作,而生命周期关注的是在特定状态或属性改变时对数据的处理。
文章还探讨了如何进行效果的清理,以及在`useEffect`中进行依赖项的设置,强调了依赖项原则和如何避免不必要的`useEffect`调用。在依赖项的设置上,文章提供了最佳实践和错误案例分析,包括使用`useCallback`对数据请求函数进行缓存,以避免在依赖改变时重复创建函数。
最后,文章建议在数据请求需要依赖于state或props时,将数据请求代码直接写在`useEffect`内部(最佳方案),如果数据请求是一个单纯的请求,可以考虑在外部执行。如果必须将依赖数据的数据请求放在外部,可以使用`useCallback`来缓存函数,仅当内部依赖改变时才更新函数。文章还推荐了关于自定义Hooks的资源,以供读者在项目中探索和实现自定义Hooks。