发布网友 发布时间:2024-10-30 14:03
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热心网友 时间:2024-10-30 14:10
本文将深入探讨延迟方法,特别是针对正确的测试延迟方法进行详细阐述,以便更好地理解和应用在实际测试中。
在测试过程中,了解如何准确测量帧间隔时长至关重要。使用CTRL+F功能,查看图像信息窗口中的帧间隔数值,将其乘以帧速率(FPS),即可得到1秒的延迟时间。然而,值得注意的是,eveonline.com的资源加载和游戏内体验相关服务器,如resources.eveonline.com和images.eveonline.com,这些是后台服务,与游戏直接体验的延迟无关。
关于实际的网络延迟,即使在最佳条件下,大陆玩家直连英国服务器,由于物理距离和中间网络链路的复杂性,延迟也难以低于100毫秒。因此,声称低于100ms延迟的言论可能并不准确,因为涉及到的QoS策略和其他网络优先级设置都会影响延迟。
在进行简单测试时,可以通过命令行工具CMD执行ping tranquility.servers.eveonline.com命令,观察返回结果。如果需要持续测试,可以添加"-t"选项。若遇到ICMP协议被劫持的情况,可以借助TCP Ping工具测试26000端口,以获得更精确的连通性信息。
最后,需要明确的是,带宽、延迟和丢包是网络性能的三个独立指标,它们之间并没有简单的因果关系。即使带宽较高,如100M,也不一定意味着延迟就更低。网络响应速度是由多种因素综合决定的,不能仅凭带宽来衡量。
热心网友 时间:2024-10-30 14:13
本文将深入探讨延迟方法,特别是针对正确的测试延迟方法进行详细阐述,以便更好地理解和应用在实际测试中。
在测试过程中,了解如何准确测量帧间隔时长至关重要。使用CTRL+F功能,查看图像信息窗口中的帧间隔数值,将其乘以帧速率(FPS),即可得到1秒的延迟时间。然而,值得注意的是,eveonline.com的资源加载和游戏内体验相关服务器,如resources.eveonline.com和images.eveonline.com,这些是后台服务,与游戏直接体验的延迟无关。
关于实际的网络延迟,即使在最佳条件下,大陆玩家直连英国服务器,由于物理距离和中间网络链路的复杂性,延迟也难以低于100毫秒。因此,声称低于100ms延迟的言论可能并不准确,因为涉及到的QoS策略和其他网络优先级设置都会影响延迟。
在进行简单测试时,可以通过命令行工具CMD执行ping tranquility.servers.eveonline.com命令,观察返回结果。如果需要持续测试,可以添加"-t"选项。若遇到ICMP协议被劫持的情况,可以借助TCP Ping工具测试26000端口,以获得更精确的连通性信息。
最后,需要明确的是,带宽、延迟和丢包是网络性能的三个独立指标,它们之间并没有简单的因果关系。即使带宽较高,如100M,也不一定意味着延迟就更低。网络响应速度是由多种因素综合决定的,不能仅凭带宽来衡量。