发布网友 发布时间:2024-10-24 18:22
共4个回答
热心网友 时间:6小时前
我是个玩DZ的,打怪就是战斗天赋,由于是剑Z,所以背刺和伏击都没法用。我的顺序是 潜行->突袭->影袭1次->凿击(等4秒攒能量)->肾击->影袭->影袭->剔骨。如果PK的话就是一个主敏锐附刺杀的天赋,起手伏击,其他的时候能晕就晕,然后PK时使用的技能比起打怪很不同,打怪的技能PK都用的上,另外多出了 暗影步啊,致盲啊,消失啊,出血代替了影袭啊,伺机待发啊,预谋啊,暗影斗篷啊……DZ 的PK还是蛮厉害的,如果你操作和意识都过的去的话。
热心网友 时间:6小时前
多看视频就知道了,论坛都是人云亦云的地方。
热心网友 时间:6小时前
练的多了就知道了!这个战斗剑贼比较简单的打法:潜行-偷袭/伏击-影袭-影袭-影袭-刺骨,怪没死的话继续影袭-刺骨
热心网友 时间:6小时前
建议你去新手区看一下各个技能的说明,比如:影袭、背刺、剔骨、凿击、偷袭、肾击、脚踢……这些技能都是盗贼常用的,按一定的套路组合起来就是盗贼的连接技。
影袭、背刺、凿击、偷袭、毁伤、出血这些技能都可以给盗贼的目标增加连击点,盗贼有些招数就是靠有了连击点才可以施放的。
剔骨、肾击、割裂、破甲等这些技能都需要积累连击点才能用。
天赋的不同决定了攒连击点的速度和各个技能伤害量的大小以及技能连续产生效果的时间。
盗贼没有固定的套路,如果说PK那么起手肯定是先潜行,对于目标选择偷袭为多,也有选择绞喉和伏击(需要匕首)的,后续的战斗就是使用技能攒点并适当地使用连击点施放招数,能量是有限的,按天赋不同100-120都有,每秒恢复的能量是固定的,所以控制住目标回能量再进行攻击或撤退是盗贼时刻都要去注意的问题。
总之,控制与伤害并举,如果对目标没有信心,那么就别出手,除非是其他的目的迫使你不得不这么去做,即便出手了,盗贼还是以控制为主,因为咱太脆弱了。