keyshot 怎么渲染内部结构

发布网友 发布时间:2022-04-21 12:00

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热心网友 时间:2023-11-10 13:35

1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等。注意不要有中文路径,否则无法导入。
2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。
3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质
4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。
5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。
6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。
7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染
8,一般渲染好的图片都在你的安装目录的rendering目录里面。
9,找一些快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。还有材质参数等

热心网友 时间:2023-11-10 13:35

  方法/步骤
  1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。

  2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。

  3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质(比如我这里要渲染汽车的挡风玻璃,所以选择玻璃材质)。

  4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。
  5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。

  6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。

  7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染,下图是正在渲染的过程。

  8,一般渲染好的图片都在你的安装目录的rendering目录里面。

  9,介绍一些渲染时候的快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。

  10,介绍一些相关材质的参数,这样才能渲染出比较真实的效果。

热心网友 时间:2023-11-10 13:35

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