60hz和144hz的区别?

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144hz之于60hz就好比固态硬盘和机械硬盘的差别一样,用过144hz之后就再不想用60hz的了,说144hz没有用的人都是没用过的酸人或者没有经过fps游戏训练过的肉眼。

  

  具体的,60hz是一秒在屏幕里面刷新60次,144就是144次,好比一个刹那,对手从掩体里面拉了一个身位,60hz的也许还是模糊的身影,而144hz的可以看到比较清晰的身影,模糊的身影也许并不会瞬间意识到那是对手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出来是对手,就是这一瞬间的差别决定的是一局的成败。显示器是属于电脑的,输入输出设备。它可以分为CRT、LCD等多种。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。响应时间是指液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值当然是越小越好。如果响应时间太长了,就有可能使液晶显示器在显示动态图像时,有尾影拖曳的感觉。一般的液晶显示器的响应时间在5到10ms之间,而如华硕、三星、LG等一线品牌的产品中,普遍达到了5ms以下的响应时间,基本避免了尾影拖曳问题产生。

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1、流畅度不同

60Hz模式下的画面刷新等待时间更长,144Hz能够在相同的时间内刷新出比60Hz更多的画面。如果将这些画面连续播放,那么玩家看起来的效果就会更加流畅。

2、精准度不同

由于画面刷新更加频繁,因此实际上144Hz刷新率下的游戏角色位置显示也较60Hz刷新率下更加实时,玩家的鼠标点击和技能释放操作也会相应更加精准。

3、实用性不同

在《守望先锋》中,144Hz刷新率下,人物的移动和*身的动态体现更细腻、连贯。如此一来,就能够让玩家更加及时的观察到移动中敌人的“真身”,提高射击的命中率,弹无虚发。

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一、60hz和144hz的的区别在每秒钟周期振动次数不同:

60Hz代表每秒周期振动60次。144hz代表每秒周期振动144次。

二、hz命名由来:

德国物理学家海因里希·鲁道夫·赫兹,于1888年首先证实了无线电波的存在。并对电磁学有很大的贡献,故频率的国际单位制单位赫兹以他的名字命名。

扩展资料:

在国际电信联盟定义的无线电频率划分当中:

特低频(ULF):3~30千赫(kHz)

低频(LF):30~300千赫(kHz)

中频(MF):300~3000千赫(kHz)

高频(HF):3~30兆赫(MHz)

甚高频(VHF):30~300兆赫(MHz)

特高频(UHF):300~3000兆赫(MHz)

参考资料来源:百度百科-HZ

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60hz和144hz的区别有

1、每秒显示画面数不一样:60hz每秒显示60幅画面;144hz每秒显示144幅画面.

2、流畅度不一样:60Hz的画面会出现明显的拖影现象,而144Hz的画面流畅度要高一些。

3、刷新率高低不一样:60hz刷新率相对较低;144hz刷新率高。

4、色域高低不一样:60hz是低色域;144hz是高色域。

5、价钱不一样:60hz价格较低;144hz价格较高。

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60hz和144hz讲的液晶显示器的刷新率。
现在主流液晶显示器的刷新率一般为60HZ,144HZ的属于新产品,两者相比,区别在于:后者画面更流畅一些,运动画面显示效果更好一些,当然价格也更贵一些。
以下摘自百度百科,略有删改补充:
144Hz显示器特指显示器每秒的刷新率达到144Hz,相较于普通显示器每秒的60Hz刷新率,画面显示更加流畅,144Hz显示器更适用于需要展现高速运动画面的用户,如游戏爱好者。
显示器为什么要有高刷新率?这里我们要引入“FPS”和显卡“垂直同步”的概念[1] 。
其中FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述“帧”变化速度的物理量。对高速画面来说,60FPS才能得到比较理想的效果。但是对于在职业电竞比赛中,高FPS能够让选手更清晰的看到比赛进程的每一个细节,包括目标的移动,准星的控制等等。显示器的刷新率与FPS是不平等的,刷新率不随图像内容的变化而变化。若显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系,就诞生了“垂直同步”的概念。当关闭垂直同步时,由于不再等待显示器的反馈信号,因此显卡性能得到了最大的发挥。很多玩家认为通过关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实理论上虽然如此,但实际上并非这样,实际观察到的帧速要受到显示器当前刷新率的制约,从而会对游戏画面产生不良的影响。一般而言,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题:画面的错位或断裂,以及跳帧。
对于游戏来说144Hz是非常重要的功能,那么这种144Hz的刷新率,到底有什么作用呢?我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述“帧”变化速度的物理量。一般而言,人们认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。提供了27英寸的超大屏幕,让精彩刺激的游戏画面大饱眼福,带来身临其境的画面显示器的刷新率与FPS是不平等的,刷新率不随图像内容的变化而变化。若显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。这样显卡的优势就被*住了。用户在实际观察到的帧速要受到显示器当前刷新率的制约,这样显示器就会出现画面的错位或断裂,以及跳帧。移动高清互连NHL技术,将手机和其他便携设备连接至高清显示屏,便可观看具有全数字音效高清视频和使用手机应用程序。大多数液晶显示器的分辨率只有60Hz,而对于专业的电竞选手来说,FPS必须达到100以上他们才会觉得连贯,否则画面就会出现不连贯的现象。而如果使用刷新率达到144Hz的显示器,就基本不会出现这种现象,这也是为什么电竞显示器一定要支持144Hz的刷新率的问题。

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  提升巨大,144hz之于60hz就好比固态硬盘和机械硬盘的差别一样,用过144hz之后就再不想用60hz的了,说144hz没有用的人都是没用过的酸人或者没有经过fps游戏训练过的肉眼。
  具体的,60hz是一秒在屏幕里面刷新60次,144就是144次,好比一个刹那,对手从掩体里面拉了一个身位,60hz的也许还是模糊的身影,而144hz的可以看到比较清晰的身影,模糊的身影也许并不会瞬间意识到那是对手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出来是对手,就是这一瞬间的差别决定的是一局的成败

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这是频率值
只能看出他俩大小

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