DOTA里CW职业技术详解

发布网友 发布时间:2022-04-20 17:14

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热心网友 时间:2023-09-28 10:25

我在国内也算是老资格的DOTA玩家了
CW的经验也有几百场了
见过很多队伍
也看着很多队伍解散
几年下来人去楼空无数
能够在这块焦土上混腻下去的队伍就是最原先的队伍了
那么谈这些不如谈些实际的
忆苦思甜的事前就算喜欢干但是也只能跟以前的队友说了
所以就谈些实用的

就光选阵容这点来具体说下
一般国内的阵容选择趋势
就是侧重于打团
对于111+2游的阵容比较欠缺
比如选3个能单的英雄 COCO NEC QOP 然后 VS + POM 2路游的阵容
这就是传统意义的111+2游阵容。
这种打法 比较考验队伍的整体配合和个人实力
POM基本游5分钟 也顶多2级 有时候 1级也是有可能的
但是有个好处就是这种阵容,vs+pom 游到哪里都能拿人头,人头拿到
等级也能上去
VS不需要等级,pom需要等级,所以看F拿F插眼都是VS包办
POM存钱出鞋子+瓶子这是必须的。
然后单的英雄 一到6级 肯定稳拿一个人头。当然是在vs+pom游到这路的时候。

目前也有121+ES游的打法 对于ES的个人实力考验很大
相对于POM的压力来的少点,因为先手来的更准确。
但是单路的英雄必须强力。一般ES游的局,需要拿下TK,COCO,LION这类稳输出 能秒人的英雄。

传统的配合就是212 这必然不用多说。
当然哪路单是个问题。
一般来说,切忌不让双STun配合打优势路。
虽然逆向思维来说,近卫优势路所对的天灾劣势路,天灾必然放2个gank,然后放近卫放2个stun,也能力拼操作,特别是

近卫拿了SK+LIna Ts+snk 这样的IMBA阵容。想法是可以的,但是CW发展到现在,这样的成效其实不是很大。
毕竟把劣势路让给后期或者伪后期去打,最后凄惨的还是近卫。当然2者调换的结果也是一样的。
双STUN还是适合走中或者走劣势路。

中路现在看来比较强势的2人组合是狗+lion
这里说下狗这个英雄,是SK Lina 的克星
一般出了SK + LINA 需要ban掉狗
不然不稳
打cw要求的是稳
大家操作都差不多的,所以看的就是谁发挥的稳。

现在6.59的版本里,适合快节奏。
推线比gank来的更重要
所以6.59里 DP TK COCO CHEN KOTL 这几个英雄 成为了主流英雄
被BAN的几率大大的高于SA,MEEPO,ZS,vis,ES
甚至很多banlist里面,SA,MEEPO ,ES都没人ban了。
TH被ban的几率到是上去了
毕竟是个很强势的英雄
不需要什么装备,不需要什么操作
放个大滚人的打酱油英雄
找不出第二个比TH更胜任酱油一职了。
SG在6.59里,由于SA的原因,火了起来。
确实是很强势的英雄
技能IMBA,天赋好,是个不需要什么装备就能充当起Dps的英雄。
还能负责控场,真是不错的英雄。
ES如果选出来,不+pom ,kotl,puck里面任何一个,就基本废掉了。
如果对面还出了Deom的话,基本ES废掉了。
一个跳刀+刷新的DEOM能够在30分钟就活跃起来,ES各种*。
出SA的话,ban了SG,那么就出BH,整场三陪。一直陪到Sa哭出来。
或者也不出BH,选速推阵容,Pugna Chen WL PPh Ok
打的对面各种哭

中路的2霸还有AL CG
无疑的2霸 各种压制 如果AL+pom 是幻灭2人组 AL的魔无限 中路的人 基本废掉
有晕就2连。然后各种杀。
CG么我就不说什么了。很稳的英雄。不过在NUKE面前很虚
特别是施法动作很快的英雄,CG特别虚。
CG也是玩虐ES,SF,LINA的。

CW的阵容其实是相当重要的
选好阵容了
就等于胜利了一半

在6.59里,不得不提一个英雄:pa
确实是个不错的gank+肉
很犀利的黏住一切法师。
12对点,效果更是恰到好处,6级不点大都没关系。
速度出挑战和先锋,就是成功的一半
初期靠人头和塔钱出DPS装,是个不比SA 差的英雄。

SPE以前被人称为必胜的象征
但是就目前来看,选SPE输的几率比较大。
特别是遇到对面Undying+NEC+DP+SNk+TS的阵容 完全是30分钟 结束的事情。
Undying在6.59c里 是个不得不BAN的英雄
能很稳的1v2 是个相当犀利的英雄

然后说到CW里的bug英雄
BR在6.59c里闪光点无数
能挑大梁
4v5的比赛,也照样能奇迹拿下。
Ok也是不得不ban的英雄
不要以为对面选了ok就出Miro来克制
其实效果并不明显的。

现在比较非主流的打法,但是效果明显的有很多
譬如AXE+WL+CM 速推下路 中路DP推 上路 Undying 推
具体方法是 AXE 出门 2盾牌 然后 WL + CM 都仍给AXE 1个药剂 然后 3个人猛推。 上路Undying 2,3加点 把推线速度增

加到极限。基本 AXE推的一路 2塔 都会在12-15分钟左右丢掉。20分钟就能推掉兵营。
很实在但是很非主流的打法。
这种打法的好处是,不需要担心gank不需要补眼。只需要霸线猛推。钱来的很快,不需要思考的出装备。可以买2个小鸡 变

2鸟。

有些人很不清楚,如何把GANk做大最大的程度成功。
首先要把gank打起节奏。
不要计较线上的钱和经验
2个3级的人 gank 1个5级的人 没什么大问题的。
等级的这点差距只要gank成功2次 就能弥补以及超过。
gank的最大作用就是让特地目标在短时间内没等级没装备没钱。
然后各种推塔,拿钱。
有时候CAMP很重要。
多在树林里等等,要有耐心,别操之过急。
只要成功了,这点等待就会值得。

补眼一定要犀利,要学会反眼。这些都是基本。
对于强力辅助来说,变鸟,最好毫不犹豫的出门就变。
要猜想到即将到来局势的变化和过程。
随机应变。
哪路打了不舒服,可以速度的换路。
TP记得千万别在别人面前,嚣张不是那么干的。
TP后去gank比用走的好很多。因为眼睛插在塔后的队伍,毕竟不是很多。

野点必须捍卫,这里是战火多发地,千万别忽略别放弃。也不要害怕去接触野区。
虽然死亡多发地,但是是最好的反gank的场所。
当然作为埋伏野区的人来说,发现地图上人没了,离开闪人。
扑野的时间一般是20秒左右,没扑到,千万别考虑去推就近的一路。这样必然失败。

这篇文章,给想打好cw的玩家看看。刚学打cw的朋友,可以绕路。

热心网友 时间:2023-09-28 10:25

作为战队的队员。在CW里面每1个人都有他明确的分工。我不清楚你说的技术详解是什么。说下我自己对CW的理解吧。 CW的BAN人和 选人 是一场比赛的开始也是最关键的,他有可能决定比赛的命运(非技术落败),说以每场比赛队长都要充分的思考 阵容 和队友 使用英雄的熟悉。BAN掉克你阵容的关键英雄 考虑对方的队长回抢什么英雄。
在CW里面的角色无非就是 DPS GANKER 控制 辅助 AOE。每个人都有他的分工和前期 中期 后期的作用和在不同时期的角色。在我看来 DPS是最容易的,辅助式最难得也是最关键的。为什么这样说 DPS你会很快打钱 会杀人就是了(我想对于每个CW选手这都是最基本的) 想反辅助 在前期 你要保护自己方的英雄还要不停的买眼 侦查和反侦察。视野在CW里面是个很关键的东西,他决定了你GANK和反GANK ,群战抢先手 击杀的目标 都很关键。
在CW还有个关键的位置就是一场战斗的发起者,也就是我们说的抢先手的英雄,这是个关键的位置,一定要把握好最好的时机发起战。GENKER和控制英雄在群战利用合理的走位和释放技能 击杀对面关键和容易死的英雄。希望对你有帮助!~

热心网友 时间:2023-09-28 10:26

1配合
2意识
3技术 补刀啥的
4对英雄和地形的了解
别当职玩 玩玩就行了

热心网友 时间:2023-09-28 10:26

过来人劝你 玩玩就好 战队很累的 吃饭都成问题

热心网友 时间:2023-09-28 10:27

我只是简单的谈一下,更多的帖子楼主可以去http://dota.zmrgame.com/上面去看看。
我只是一个dota热爱者,不能说是什么高级玩家,跟楼主比我可能还不如楼主打的好,我平时都在Garena(竞舞台)上面打,等级:25,经常能够和欧洲玩家或者知名战队练习,比如Ehome。我本人是在美国,是=ZGR=战队的队员,我只想跟楼主交流一下经验。

首先是tank,其实就是我们所谓的肉,作为tank最主要的就是去吸引敌人的火力,如果团战的时候能够完全吸引第一波技能就是个不错的兆头,但是怎么能够吸引火力呢,那就是你需要去攻击敌人队伍里的重要人物,例如dps,控制。这样敌人就会把矛头直指向你,因为那是他们的核心,这样你就可以让你的dps稳定的输出,基本上就是肉的最大责任,当然你死也有可能是必然的,简单的这就是肉的职责,打钱何处装备就不用说了,那都是必须的。
第二就是dps,我对于DPS的认识就是你打钱很快又想担任主DPS我认为队友的配合是个主要的问题,队友无论是tank还是辅助都要保证你的主导地位,在团战的同时要让你能够生存还要给你一个合适的位置能够让你全力输出,不被敌人的魔法或者控制技能所控制。像全能的魔免或者是其他英雄的加血对于你是很重要的,而且我认为作为主DPS应该也要出BKB,这样才能够更好的持续你的输出。如果你的装备出的正确,而且很快那就要依靠队友了,说白了dota还是团队合作,光靠楼主一个人是不行的。大概具体的就这么多,其他的小问题就是可以去参加一些gank,不一定非要等到正式的大团战才冲上去。在团站的时候注意自己的走位,不要太靠前,尽量不要吃第一波敌人的技能,让tank冲在最前面,这样你就可以稳定的输出。还有就是队员之间配合协调的问题,。
第三辅助,辅助的主要目的就是保证团队的主力dps能够输出,主tank能够一直吸收伤害,所以无论是控制还是加血都要以主力为中心,说白了要有牺牲精神,作为控制的话就要优先控制敌方的控制和主dps,那是给予自己队伍以最大伤害的核心,还有就是一般控制辅助都是先手,走位和跳大的位置都要选好,控制最多的敌人是你的目标。如果是加血辅助那就要首先保证主dps的生命,所以如果团队里没有人出续航装备的话,你就要出,例如:梅肯,吸血鬼祭品等等,作为加血辅助要有牺牲精神,当你和dps同事面临危险的时候,最后一个加血技能或者是治疗技能都要给主力dps,所以辅助就是燃烧自己照亮别人。
当然这些一切的基础都是建立在你已经不是初级玩家,有很好的走位,打钱,gank与反gank的意识,再加上良好的团队配合我相信一定会有很强的实力。职业的分析大致就是如此,这只是我个人的见解,希望对楼主有所帮助,更多的东西希望楼主能够到网站上面去找,哪里有更多的经验。谢谢!

参考资料:http://dota.zmrgame.com/

热心网友 时间:2023-09-28 10:28

当职业玩啊?有的受 了你

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