东方怪绮谈的系统说明

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Start:开始游戏。
Extra Start:附加关卡,在Start达到一定熟练度后可以尝试挑战。初始状态下无法选择,需要满足一定条件(任意难度不Continue通关)才可以开启。
Hi Score:游戏的最高分数记录。
Music Room:音乐鉴赏。和前面4作不同,这一作的音乐鉴赏收集了旧5作的所有音乐(包括未使用的部分)。但是其中灵异传的音乐全部不是原版(或者说被remix了)。
Option:游戏选项:
-Rank:游戏的难度。和其他作品一样有Easy、Normal、Hard、Lunatic四种难度。默认为Normal。
-Player:普通模式下的初期自机数,可从1到6调节,默认为3。一般推荐1到3命开始。因自机过多造成的分数问题将在后面给出详细说明。
-Bomb:普通模式下的初期Bomb数,可从0到3调节,默认为3。
-Music:音乐格式。有FM(86)(默认)、FM(26K)两种格式,也可选择静音。
-S.E.:音效格式。有FM(默认)和Beep两种格式,同样可选择静音。
-Turbo Mode/Slow Mode:选择是否在子弹较多时进行减速。若选择了Slow Mode,则无法记录得分。另外Extra Start中固定为Turbo Mode。
-Reset:重置以上选项为默认值。
-Quit:返回主菜单。
Quit:离开。
角色选择
无论是Start还是Extra Start,你都需要从以下4人选择1位来进行游戏:博丽灵梦,雾雨魔理沙,魅魔,幽香
另外,当前难度该角色曾经有通关的,会出现“Cleared!!”字样。
开始游戏 Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
Score:当前的游戏得分。
Enemy!!:只在BOSS战中显示,表示BOSS的血槽。只有1行。
Bomb(灵击)(注1):当前剩余BOMB数。
Player(灵梦)(注1):当前残机数。超过5个的话会以“×6”的格式显示。
累计:这次游戏你累计收集的得点道具数。
点:在这一关你所收集的得点道具数。(注2)
弹:在这一关的擦弹数。(注3)
梦:本作的重点,下述。
Power(灵力)(注1):当前自机的火力,以颜色槽表示。满火力时(128)为白色。
EASY:这里会表示游戏的难度。
(注1)括号内是自机使用灵梦时的情形;
(注2)如果一关收集超过255个,则实际会漏算256个……
(注3)最大999,达到后不再计数,也不再提供擦弹分。 击破敌人后会出现各种物品,一般只能自己去回收:
P(红):火力+1,满火力后分数从10逐渐增加到12800,但只要MISS就从10重新计算;
点(紫):重要的得分来源,分值受收集高度和梦值的影响;
梦(蓝):使梦值(下述)立即加满,已满的时候为128000分;
S(红):火力+10,满火力下使P的分数增加更快,当P达到12800分时,每个S为25600分;
B(绿):获得1个BOMB(另有1000分);
1UP(蓝):残机+1;
F(黄):火力加满,且全屏幕消弹。
另外当火力刚加满时,会有一次全屏幕消弹。 梦值会影响到你收集得点道具的得分。梦值的槽越长,你的最高得点线会越低(75%时,大概在屏幕的一半高度)。
如果梦槽变满,你在任何位置收集得点道具都会达到该难度的最高分。各难度的最高分为:
EASY,60000;
NORMAL,100000;
HARD,150000;
LUNATIC,200000;
EXTRA,400000。
以下方法可以增加梦槽:
—获得“梦”道具(蓝色),使梦槽立即变满;
—收集最高得分(51200)的得点道具;
—最大火力时,收集的P奖励达到最大值(12800/25600);
—通常战时也会缓慢增加,场上敌人越多增加速度也会变快。
以下情况会损失梦槽:
—MISS;
—使用BOMB;
—梦槽未满时,有得点道具没有被回收。
另外,当梦槽变满时,会有一次全屏幕消弹。 使用BOMB,一段时间内自身无敌,对场上敌人造成伤害,且可以吸取场上的所有道具,同时梦值减少。
存在决死BOMB,在中弹后极短时间(约0.1秒)内发动,可以挽回一命。
要注意的是,被BOMB炸死的敌人只会提供P。 不同难度下的擦弹分都不同:
EASY,250分;
NORMAL,500分;
HARD,1000分;
LUNATIC,2000分;
EXTRA,5000分。 STAGE Bonus:每关1000,以后还会增加;
DREAM Bonus:根据梦值进行计算,最多12800分;
カスリ弹数(擦弹数):每个擦弹50分;
×得点道具数:以上3项相加后还要乘以你在该关收集的得点道具数;
+NO MISS奖励和+NO BOMB奖励:以上4项相加后,如果该关没有MISS过,则可以获得NO MISS奖励,若在此基础上连BOMB也没放,则还将获得NO BOMB奖励(数值均与关卡有关);
其他系数:以上的得分最后还要乘以各种系数才是最终奖分,包括:
—初期自机超过3;
—有接关;
—BOSS因时间拖太长而自爆;
—游戏难度有调整。
各种系数在0.0到1.4之间。
在打过最终面后还会有额外的奖励:
ALL Clear:10000分;
残机数:每个10000分;
以上2项受得点道具数的倍数影响。
总得点道具奖励:按“累计”值计算,每个2500分(游戏自带说明里误作5000)。

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