发布网友 发布时间:2022-04-22 09:35
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热心网友 时间:2023-10-29 07:43
如果是要做关节角色动画的话,其实AE比起flash要好用的,特别是对于为图素材来说,AE比起falsh要强多了。就把AE里的合成场景当作flash里的元件来用就行,就能做出复杂的嵌套动画了。用ps画素材的时候注意保留图层的alpha透明,存成psd就可以导入AE的,不过要注意,初学者容易犯的错误是:不注意图形边缘底图部分的颜色是透明还是下面一层的颜色,这个在绘制打印稿,或者静态图时没有问题,但是制作动画就要搞清楚了。还有就是分层尽量按照要动的部分来分,比如颈、肩、肘、腕、膝、踝等关节,把角色分层块,导入AE的时候可以运用图层的大小,这样虽然位置要重对一边,但是可以对每一个部件更方便的编辑动画,如果导入的时候用的是文档的尺寸,则可以省掉部件之间的对位,但是要动起来就要调整每个图型元素的轴心,反而麻烦了。还有AE可以把一张图片加上骨骼弯曲了调整动画,flash没法对位图这样处理的。
热心网友 时间:2023-10-29 07:44
像素好点,在ps把分辨率调的高一些,应该没问题,你可以试试 ,
热心网友 时间:2023-10-29 07:44
对这个不懂,,,不好意思。来自:求助得到的回答